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Zeichnung
Zeichnung , Die Zeichnung zählt zu den ursprünglichsten künstlerischen Ausdrucksformen. Mit ihrem enormen Potenzial zur Selbstreflexion überrascht sie bis heute mit immer neuen Entwicklungen. Gerade in der modernen und zeitgenössischen Kunst finden sich neben nach wie vor klassischen Ansätzen unzählige suchende Infragestellungen des Mediums, Grenzgänge sowie Austausch- und Wechselbeziehungen zu anderen Kategorien, sei es auf dem Weg einer systematischen Befragung der grundlegenden Kriterien, sei es durch die Einbeziehung neuer Techniken und Materialien. Ausstellung und Publikation lenken den Blick auf einige wesentliche Entwicklungen seit der frühen Moderne.
Künstler*innen: Josef Albers, Joseph Beuys, Fritz Bleyl, Bettina Blohm, Pierre Bonnard, Johann Christian Brand, Paul Cézanne, Lovis Corinth, Catherine Danou, Hanne Darboven, Lyonel Feininger, Gotthard Graubner, George Grosz, Erick Heckel, Horst Janssen, Ellsworth Kelly, Ernst Ludwig Kirchner, Fritz Klemm, Fritz Köthe, Oskar Kokoschka, Norbert Kricke, Lee Ufan, Roy Lichtenstein, Max Liebermann, Robert Mangold, Wolfgang Mattheuer, Adolph Menzel, Robert Morris, Arnulf Rainer, Erich Reusch, Bridget Riley, Keiko Sadakane, Richard Serra, Cy Twombly, Günther Uecker, Max Uhlig u. a. , Rück- & Bremsleuchten > Lichter & Leuchten , Erscheinungsjahr: 20241107, Produktform: Leinen, Redaktion: Berswordt-Wallrabe, Silke Von~Wruck, Eva, Seitenzahl/Blattzahl: 244, Keyword: Bridget Riley; Fritz Köthe; George Grosz; Geschichte der Zeichnung; Hanne Darboven; Horst Janssen; Josef Albers; Joseph Beuys; Kunstgeschichte; Kunsttheorie; Kunstwissenschaften; Lee Ufan; Lovis Corinth; Lyonel Feininger; Max Imdahl; Museum unter Tage; Norbert Kricke; Oskar Kokoschka; Paul Cézanne; Pierre Bonnard; Roy Lichtenstein; Stiftung Situation Kunst; Theorie der Zeichnung; Wolfgang Mattheuer; Zeichnung, Fachschema: Kunst~Zeichnung (Kunst)~Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Kunstgeschichte~Ausstellungskatalog, Fachkategorie: Zeichnung~Kunstgeschichte~Ausstellungskataloge, Museumskataloge und Sammlungen, Warengruppe: HC/Kunst/Sonstiges, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 280, Breite: 230, Höhe: 19, Gewicht: 1516, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,
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META Quest 3S 128 GB VR ohne Kabel – 33 % mehr Speicher Doppelte Grafikleistung
Entdecke die Magie der Meta Quest 3S und erlebe deine Lieblingsapps auf eine völlig neue Art. Wenn du digitalen Content mit deiner Umgebung verschmelzen lässt, entstehen unbegrenzte Möglichkeiten. Sieh dir Filme und Serien auf einem brillanten Bildschirm an, der jeden Raum in deinem Zuhause in einen großen Kinosaal verwandelt. Erwecke Games in deinem Wohnzimmer zum Leben oder springe mit vollständiger Immersion direkt in die Action. Triff dich mit Freund*innen aus aller Welt in Meta Horizon und erlebt gemeinsam ein Konzert oder andere Events – so, als wärt ihr alle am selben Ort. Fitness, die Spaß macht Gib volle Power mit der kabellosen, leichten Quest 3S und zahlreichen Workouts. So viele unglaubliche Erlebnisse zu einem unglaublichen Preis. Wo steigst du zuerst ein? Die Richtlinien zur Kindersicherheit findest du online, Kontoerstellung ab 10 Jahren. Tausende von Erlebnissen Erlebe deine Hobbys in Mixed Reality ganz neu, indem du digitale Elemente mit deiner Umgebung verschmelzen lässt, oder anpasst, wie sehr du in VR eintauchst. Ob du spielst, trainierst, Content ansiehst oder Freund*innen triffst – entdecke völlig neue und unglaubliche Möglichkeiten. Kinofeeling, wann immer du willst Die Quest 3S verwandelt jeden Raum in deinen privaten Kinosaal. Verdunkle deine Umgebung und sieh dir Serien und Filme auf einem extragroßen, brillanten Bildschirm an. Die neue Art, Freund*innen zu treffen Zusammen macht die Quest 3S noch mehr Spaß. Tauche in immersive Games mit Spieler*innen aus aller Welt ein, sieh dir gemeinsam mit Freund*innen ein Livekonzert in Meta Horizon an oder lade sie ein, dein Gameplay auf dem Fernseher anzusehen. Noch nie war Multitasking so einfach Öffne mehrere Bildschirmfenster gleichzeitig, um im Internet zu browsen, YouTube-Videos anzusehen und mit Social-Media-Apps wie WhatsApp, Instagram und Facebook Messenger Direktnachrichten an Freund*innen zu senden – während du dein Zimmer im Blick behältst. Ultimative Bewegungsfreiheit Dank leichtem, kabellosem Design kannst du bei virtuellen Workouts volle Power geben oder mit vollem Körpereinsatz Geister in deinem Wohnzimmer jagen. Es gibt nichts, was dich aufhält! Schneller, schärfer, reibungsloser Mit der Quest 3S erweckst du virtuelle Objekte in deiner Umgebung zum Leben – in High Definition. Dank doppelter Leistung im Vergleich zur Quest 2 erhältst du selbst bei komplexen Spielen gestochen scharfe Details und ein reibungsloses Gameplay (basierend auf der Grafikleistung von Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 im Vergleich zur Meta Quest 2). Einfach entdecken Du kannst mit deinen Händen durch Inhalte navigieren oder für ein realistisches Gefühl und präzise Steuerung die Touch Plus-Controller verwenden. Ultimativer Sound Tauche in die Klangwelt ein. Du kannst entweder USB-C-Kopfhörer verwenden oder mit einem USB-C-Adapter (separat erhältlich) jeden beliebigen Kopfhörer mit 3.5-mm-Audioanschluss nutzen. Sichere Unterhaltung für die ganze Familie Verwalte Kontrolloptionen für Eltern, sieh die tägliche Nutzungsdauer deiner Kinder, füge mehrere Nutzer*innen hinzu, teile Inhalte und lege für alle Familienmitglieder Berechtigungen fest. Die Richtlinien zur Kindersicherheit findest du online, Kontoerstellung ab 10 Jahren. Tipps zur Kindersicherheit erhältst du online [unter meta.com/quest/parent-info], Konten für Personen ab 10 Jahren.
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Malerei, Fotografie, Film, Sachbücher von Laszlo Moholy-NagyDas Buch "Malerei, Fotografie, Film" von Laszlo Moholy-Nagy ist ein bedeutendes Werk der Avantgarde, das die Entwicklung der modernen Kunst massgeblich beeinflusst hat. In diesem Faksimile wird Moholy-Nagys innovative Herangehensweise an die Kunst dokumentiert, die um 1925 begann, als er die traditionelle Malerei hinter sich liess und sich dem "Zeichnen mit Licht" zuwandte. Er experimentierte mit neuen fotografischen Techniken und stellte die konventionelle Perspektive in Frage. Moholy-Nagy träumte von Apparaten, die die Welt aus verschiedenen Blickwinkeln erfassen können, und seine Visionen sind in vielen seiner Fotografien und Kunstwerke erkennbar. Dieses Buch ist nicht nur eine Hommage an einen der einflussreichsten Künstler des 20. Jahrhunderts, sondern auch ein wertvoller Beitrag zur Diskussion über die Rolle der Technik in der Kunst.59,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Medienkunst Installationen, Fachbücher
Das Fachbuch "Medienkunst Installationen" bietet eine umfassende Analyse der Herausforderungen, die mit der Erhaltung und Präsentation von Medienkunstinstallationen verbunden sind. In den letzten Jahrzehnten hat sich Medienkunst als eigenständige Kunstgattung etabliert, doch ihre flüchtige Natur stellt Kuratoren und Restauratoren vor komplexe Aufgaben. Das Buch beleuchtet sowohl theoretische als auch praktische Ansätze zur nachhaltigen Sicherung dieser Kunstwerke. Es wird erörtert, wie sich die rasante technologische Entwicklung auf die Funktionalität der Installationen auswirkt und welche Überlegungen bei der Neupräsentation angestellt werden müssen. Anhand von vier Fallstudien der Düsseldorfer Stiftung imai werden exemplarisch Werke von renommierten Künstlern wie Studio Azzurro und Gary Hill analysiert. Die Autoren diskutieren grundlegende Fragen zur langfristigen Erhaltung und den spezifischen Anforderungen an die Präsentation technologiebasierter Installationen.
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ZeichnungZeichnung , Die Zeichnung zählt zu den ursprünglichsten künstlerischen Ausdrucksformen. Mit ihrem enormen Potenzial zur Selbstreflexion überrascht sie bis heute mit immer neuen Entwicklungen. Gerade in der modernen und zeitgenössischen Kunst finden sich neben nach wie vor klassischen Ansätzen unzählige suchende Infragestellungen des Mediums, Grenzgänge sowie Austausch- und Wechselbeziehungen zu anderen Kategorien, sei es auf dem Weg einer systematischen Befragung der grundlegenden Kriterien, sei es durch die Einbeziehung neuer Techniken und Materialien. Ausstellung und Publikation lenken den Blick auf einige wesentliche Entwicklungen seit der frühen Moderne. Künstler*innen: Josef Albers, Joseph Beuys, Fritz Bleyl, Bettina Blohm, Pierre Bonnard, Johann Christian Brand, Paul Cézanne, Lovis Corinth, Catherine Danou, Hanne Darboven, Lyonel Feininger, Gotthard Graubner, George Grosz, Erick Heckel, Horst Janssen, Ellsworth Kelly, Ernst Ludwig Kirchner, Fritz Klemm, Fritz Köthe, Oskar Kokoschka, Norbert Kricke, Lee Ufan, Roy Lichtenstein, Max Liebermann, Robert Mangold, Wolfgang Mattheuer, Adolph Menzel, Robert Morris, Arnulf Rainer, Erich Reusch, Bridget Riley, Keiko Sadakane, Richard Serra, Cy Twombly, Günther Uecker, Max Uhlig u. a. , Rück- & Bremsleuchten > Lichter & Leuchten , Erscheinungsjahr: 20241107, Produktform: Leinen, Redaktion: Berswordt-Wallrabe, Silke Von~Wruck, Eva, Seitenzahl/Blattzahl: 244, Keyword: Bridget Riley; Fritz Köthe; George Grosz; Geschichte der Zeichnung; Hanne Darboven; Horst Janssen; Josef Albers; Joseph Beuys; Kunstgeschichte; Kunsttheorie; Kunstwissenschaften; Lee Ufan; Lovis Corinth; Lyonel Feininger; Max Imdahl; Museum unter Tage; Norbert Kricke; Oskar Kokoschka; Paul Cézanne; Pierre Bonnard; Roy Lichtenstein; Stiftung Situation Kunst; Theorie der Zeichnung; Wolfgang Mattheuer; Zeichnung, Fachschema: Kunst~Zeichnung (Kunst)~Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Kunstgeschichte~Ausstellungskatalog, Fachkategorie: Zeichnung~Kunstgeschichte~Ausstellungskataloge, Museumskataloge und Sammlungen, Warengruppe: HC/Kunst/Sonstiges, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 280, Breite: 230, Höhe: 19, Gewicht: 1516, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,40,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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META Quest 3S 128 GB VR ohne Kabel – 33 % mehr Speicher Doppelte GrafikleistungEntdecke die Magie der Meta Quest 3S und erlebe deine Lieblingsapps auf eine völlig neue Art. Wenn du digitalen Content mit deiner Umgebung verschmelzen lässt, entstehen unbegrenzte Möglichkeiten. Sieh dir Filme und Serien auf einem brillanten Bildschirm an, der jeden Raum in deinem Zuhause in einen großen Kinosaal verwandelt. Erwecke Games in deinem Wohnzimmer zum Leben oder springe mit vollständiger Immersion direkt in die Action. Triff dich mit Freund*innen aus aller Welt in Meta Horizon und erlebt gemeinsam ein Konzert oder andere Events – so, als wärt ihr alle am selben Ort. Fitness, die Spaß macht Gib volle Power mit der kabellosen, leichten Quest 3S und zahlreichen Workouts. So viele unglaubliche Erlebnisse zu einem unglaublichen Preis. Wo steigst du zuerst ein? Die Richtlinien zur Kindersicherheit findest du online, Kontoerstellung ab 10 Jahren. Tausende von Erlebnissen Erlebe deine Hobbys in Mixed Reality ganz neu, indem du digitale Elemente mit deiner Umgebung verschmelzen lässt, oder anpasst, wie sehr du in VR eintauchst. Ob du spielst, trainierst, Content ansiehst oder Freund*innen triffst – entdecke völlig neue und unglaubliche Möglichkeiten. Kinofeeling, wann immer du willst Die Quest 3S verwandelt jeden Raum in deinen privaten Kinosaal. Verdunkle deine Umgebung und sieh dir Serien und Filme auf einem extragroßen, brillanten Bildschirm an. Die neue Art, Freund*innen zu treffen Zusammen macht die Quest 3S noch mehr Spaß. Tauche in immersive Games mit Spieler*innen aus aller Welt ein, sieh dir gemeinsam mit Freund*innen ein Livekonzert in Meta Horizon an oder lade sie ein, dein Gameplay auf dem Fernseher anzusehen. Noch nie war Multitasking so einfach Öffne mehrere Bildschirmfenster gleichzeitig, um im Internet zu browsen, YouTube-Videos anzusehen und mit Social-Media-Apps wie WhatsApp, Instagram und Facebook Messenger Direktnachrichten an Freund*innen zu senden – während du dein Zimmer im Blick behältst. Ultimative Bewegungsfreiheit Dank leichtem, kabellosem Design kannst du bei virtuellen Workouts volle Power geben oder mit vollem Körpereinsatz Geister in deinem Wohnzimmer jagen. Es gibt nichts, was dich aufhält! Schneller, schärfer, reibungsloser Mit der Quest 3S erweckst du virtuelle Objekte in deiner Umgebung zum Leben – in High Definition. Dank doppelter Leistung im Vergleich zur Quest 2 erhältst du selbst bei komplexen Spielen gestochen scharfe Details und ein reibungsloses Gameplay (basierend auf der Grafikleistung von Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 im Vergleich zur Meta Quest 2). Einfach entdecken Du kannst mit deinen Händen durch Inhalte navigieren oder für ein realistisches Gefühl und präzise Steuerung die Touch Plus-Controller verwenden. Ultimativer Sound Tauche in die Klangwelt ein. Du kannst entweder USB-C-Kopfhörer verwenden oder mit einem USB-C-Adapter (separat erhältlich) jeden beliebigen Kopfhörer mit 3.5-mm-Audioanschluss nutzen. Sichere Unterhaltung für die ganze Familie Verwalte Kontrolloptionen für Eltern, sieh die tägliche Nutzungsdauer deiner Kinder, füge mehrere Nutzer*innen hinzu, teile Inhalte und lege für alle Familienmitglieder Berechtigungen fest. Die Richtlinien zur Kindersicherheit findest du online, Kontoerstellung ab 10 Jahren. Tipps zur Kindersicherheit erhältst du online [unter meta.com/quest/parent-info], Konten für Personen ab 10 Jahren.358,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Malerei, Fotografie, Film, Sachbücher von Laszlo Moholy-NagyDas Buch "Malerei, Fotografie, Film" von Laszlo Moholy-Nagy ist ein bedeutendes Werk der Avantgarde, das die Entwicklung der modernen Kunst massgeblich beeinflusst hat. In diesem Faksimile wird Moholy-Nagys innovative Herangehensweise an die Kunst dokumentiert, die um 1925 begann, als er die traditionelle Malerei hinter sich liess und sich dem "Zeichnen mit Licht" zuwandte. Er experimentierte mit neuen fotografischen Techniken und stellte die konventionelle Perspektive in Frage. Moholy-Nagy träumte von Apparaten, die die Welt aus verschiedenen Blickwinkeln erfassen können, und seine Visionen sind in vielen seiner Fotografien und Kunstwerke erkennbar. Dieses Buch ist nicht nur eine Hommage an einen der einflussreichsten Künstler des 20. Jahrhunderts, sondern auch ein wertvoller Beitrag zur Diskussion über die Rolle der Technik in der Kunst.59,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Medienkunst Installationen, FachbücherDas Fachbuch "Medienkunst Installationen" bietet eine umfassende Analyse der Herausforderungen, die mit der Erhaltung und Präsentation von Medienkunstinstallationen verbunden sind. In den letzten Jahrzehnten hat sich Medienkunst als eigenständige Kunstgattung etabliert, doch ihre flüchtige Natur stellt Kuratoren und Restauratoren vor komplexe Aufgaben. Das Buch beleuchtet sowohl theoretische als auch praktische Ansätze zur nachhaltigen Sicherung dieser Kunstwerke. Es wird erörtert, wie sich die rasante technologische Entwicklung auf die Funktionalität der Installationen auswirkt und welche Überlegungen bei der Neupräsentation angestellt werden müssen. Anhand von vier Fallstudien der Düsseldorfer Stiftung imai werden exemplarisch Werke von renommierten Künstlern wie Studio Azzurro und Gary Hill analysiert. Die Autoren diskutieren grundlegende Fragen zur langfristigen Erhaltung und den spezifischen Anforderungen an die Präsentation technologiebasierter Installationen.49,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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